多一点设计,少一点问题
3 个步骤,理解优秀软件的设计
典型的软件设计思维误区及解析
设计软件必备的 4 大知识模块
30+ 案例,深入剖析软件设计本质
课程主体分为四个模块。
第一模块:课前必读
在正式开始软件设计的学习之前,我们会先梳理清楚软件设计的真正内涵与意义,与你谈谈影响软件设计的两个不可忽视的因素:分离关注点和可测试性。掌握这些内容会为你的软件设计学习之旅奠定一个良好的基础。
第二模块:了解一个软件的设计
教你一个“三步走”方法,让你无论是在新接触一个项目,或是想借鉴优秀实践的设计时,都有可以遵循的框架,快速抓到一个软件的设计精髓。同时,我们还会深入拆解三个最具代表性的开源项目,让你在案例中加深对知识的理解。
第三模块:设计一个软件
给你讲解设计一个软件时,你需要掌握的核心知识:
- 程序设计语言:横跨语言学语言,让你不再局限于某一种语言,而是根据应用场景,择其善者而从之;
- 编程范式:选择了几个最主流的编程范式,包括结构化编程、面向对象和函数式编程,帮你建立起软件设计的根基;
- 设计原则与模式:给你介绍面向对象的主流设计原则,SOLID 原则。还会分享一些学习设计模式的心得,帮助你将设计模式的相关知识贯穿起来;
- 设计方法:分析 DDD 设计方法,这是当下完整、有效的应对复杂业务场景的设计方法,包括了从如何识别概念到如何建立模型。
第四模块:巩固篇
通过三个实战项目,分析如何设计一个程序库、如何构建一个可扩展的模型和如何对既有的项目做设计上的改进,将学到的软件知识融会贯通。
〖课程截图〗:
├──jk52601-软件设计之美
| ├──00-开篇词 (1讲)
| | ├──00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.html 4.18M
| | ├──00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.m4a 8.40M
| | └──00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.pdf 6.15M
| ├──01-课前必读 (3讲)
| | ├──01丨软件设计到底是什么?.html 5.14M
| | ├──01丨软件设计到底是什么?.m4a 9.43M
| | ├──01丨软件设计到底是什么?.pdf 3.45M
| | ├──02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.html 2.51M
| | ├──02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.m4a 8.30M
| | ├──02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.pdf 2.03M
| | ├──03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.html 2.85M
| | ├──03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.m4a 9.12M
| | └──03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.pdf 1.93M
| ├──02-了解一个软件的设计 (4讲)
| | ├──04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.html 2.89M
| | ├──04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.m4a 8.45M
| | ├──04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.pdf 2.19M
| | ├──05丨Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?.html 3.21M
| | ├──05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.m4a 10.23M
| | ├──05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.pdf 2.43M
| | ├──06丨Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?.html 3.24M
| | ├──06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.m4a 11.52M
| | ├──06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.pdf 2.23M
| | ├──07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.html 2.97M
| | ├──07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.m4a 10.11M
| | └──07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.pdf 1.99M
| ├──03-设计一个软件—程序设计语言 (5讲)
| | ├──08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.html 2.84M
| | ├──08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.m4a 10.40M
| | ├──08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.pdf 2.10M
| | ├──09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.html 2.73M
| | ├──09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.m4a 8.87M
| | ├──09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.pdf 2.02M
| | ├──10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.html 2.44M
| | ├──10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.m4a 8.56M
| | ├──10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.pdf 1.68M
| | ├──11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.html 4.75M
| | ├──11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.m4a 8.58M
| | ├──11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.pdf 3.00M
| | ├──加餐丨再八卦几门语言!.html 2.46M
| | ├──加餐丨再八卦几门语言!.m4a 12.54M
| | └──加餐丨再八卦几门语言!.pdf 2.00M
| ├──04-设计一个软件—编程范式 (9讲)
| | ├──12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.html 4.28M
| | ├──12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.m4a 8.13M
| | ├──12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.pdf 2.65M
| | ├──13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.html 2.68M
| | ├──13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.m4a 9.52M
| | ├──13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.pdf 1.88M
| | ├──14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.html 3.15M
| | ├──14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.m4a 9.60M
| | ├──14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.pdf 2.32M
| | ├──15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.html 3.42M
| | ├──15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.m4a 8.50M
| | ├──15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.pdf 2.27M
| | ├──16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.html 3.15M
| | ├──16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.m4a 9.94M
| | ├──16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.pdf 2.23M
| | ├──17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.html 5.12M
| | ├──17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.m4a 9.69M
| | ├──17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.pdf 2.90M
| | ├──18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.html 3.65M
| | ├──18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.m4a 10.75M
| | ├──18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.pdf 2.47M
| | ├──19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.html 3.03M
| | ├──19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.m4a 9.86M
| | ├──19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.pdf 1.91M
| | ├──加餐丨函数式编程拾遗.html 3.39M
| | ├──加餐丨函数式编程拾遗.m4a 10.74M
| | └──加餐丨函数式编程拾遗.pdf 2.12M
| ├──05-设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)
| | ├──20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.html 4.74M
| | ├──20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.m4a 9.47M
| | ├──20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.pdf 2.58M
| | ├──21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.html 3.23M
| | ├──21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.m4a 8.67M
| | ├──21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.pdf 1.88M
| | ├──22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.html 3.68M
| | ├──22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.m4a 10.27M
| | ├──22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.pdf 2.15M
| | ├──23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.html 2.93M
| | ├──23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.m4a 10.34M
| | ├──23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.pdf 2.15M
| | ├──24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.html 3.07M
| | ├──24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.m4a 9.88M
| | ├──24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.pdf 2.19M
| | ├──25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.html 4.20M
| | ├──25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.m4a 9.57M
| | ├──25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.pdf 2.37M
| | ├──26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.html 3.82M
| | ├──26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.m4a 9.72M
| | └──26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.pdf 2.37M
| ├──06-设计一个软件—设计方法 (3讲)
| | ├──27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.html 2.73M
| | ├──27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.m4a 9.80M
| | ├──27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.pdf 1.97M
| | ├──28丨战略设计:如何划分系统的模块?.html 4.83M
| | ├──28丨战略设计:如何划分系统的模块?.m4a 9.03M
| | ├──28丨战略设计:如何划分系统的模块?.pdf 2.90M
| | ├──29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.html 4.93M
| | ├──29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.m4a 12.24M
| | └──29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.pdf 2.85M
| ├──07-巩固篇 (3讲)
| | ├──30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.html 3.20M
| | ├──30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.m4a 11.85M
| | ├──30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.pdf 1.93M
| | ├──31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.html 3.57M
| | ├──31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.m4a 10.70M
| | ├──31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.pdf 2.44M
| | ├──32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.html 3.15M
| | ├──32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.m4a 8.75M
| | └──32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.pdf 1.94M
| └──08-结束语 (1讲)
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