邱岳的产品手记(邱岳的产品手记极客时间百度云)

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├──-邱岳的产品手记(邱岳的产品手记极客时间百度云)

|   ├──00丨开篇词丨产品经理的世界没有对错.html  2.89M

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|   ├──01丨验证码是个好设计吗?.html  1.83M

|   ├──01丨验证码是个好设计吗?.mp3  3.58M

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|   ├──02丨产品经理工具指南.html  2.11M

|   ├──02丨产品经理工具指南.mp3  5.29M

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|   ├──03丨产品案例分析·Trigraphy的设计哲学.html  1.94M

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|   ├──04丨如何当好AI时代的产品经理?(学习篇).html  2.13M

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|   ├──05丨如何当好AI时代的产品经理?(实践篇).html  2.19M

|   ├──05丨如何当好AI时代的产品经理?(实践篇).mp3  4.82M

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|   ├──06丨产品案例分析 · The Guardian的文本之美.html  2.11M

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|   ├──07丨关于需求变更(上):需求背后的需求.html  3.29M

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|   ├──08丨关于需求变更(下)  化变更于无形.html  2.45M

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|   ├──09丨产品案例分析:Hopper的“人工智能”.html  2.60M

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|   ├──10丨产品被抄袭了,怎么办?.html  1.62M

|   ├──10丨产品被抄袭了,怎么办?.mp3  5.28M

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|   ├──11丨如何借鉴灵感?.html  5.51M

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|   ├──12丨产品案例分析:LabRdr的设计实验.html  1.70M

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|   ├──13丨无用却必要:产品规划(上).html  1.96M

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|   ├──14丨留白与节奏:产品规划(下).html  1.92M

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|   ├──15丨产品案例分析:Mimo与Learn Python的导学之趣.html  2.51M

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|   ├──16丨在内部产品中找到产品经理的价值.html  2.36M

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|   ├──17丨产品经理如何获得非权力性的影响力?.html  2.21M

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|   ├──18丨产品案例分析:WWF Together的情怀设计.html  1.66M

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|   ├──19丨产品经理如何与开发打交道(上):打破思维的边界.html  1.30M

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|   ├──20丨产品经理如何与开发打交道(下):合作与共赢.html  2.07M

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|   ├──21丨产品案例分析:Fabulous的精致养成.html  1.44M

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|   ├──22丨产品经理的图文基本功(上):产品文档.html  3.06M

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|   ├──23丨产品经理的图文基本功(下):产品图例.html  1.92M

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|   ├──24丨产品案例分析:PathSource的混乱与直观.html  994.50kb

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|   ├──25丨产品世界的暗黑模式:操纵的诱惑.html  2.24M

|   ├──25丨产品世界的暗黑模式:操纵的诱惑.mp3  6.71M

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|   ├──26丨写好产品文档的诀窍.html  1.67M

|   ├──26丨写好产品文档的诀窍.mp3  4.81M

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|   ├──27丨产品案例分析:Quartz&Hooked的对话式交互.html  1.98M

|   ├──27丨产品案例分析:Quartz&Hooked的对话式交互.pdf  1.60M

|   ├──28丨产品分析的套路(上):谁是利益相关者?.html  1.41M

|   ├──28丨产品分析的套路(上):谁是利益相关者?.mp3  6.47M

|   ├──28丨产品分析的套路(上):谁是利益相关者?.pdf  1.69M

|   ├──29丨产品分析的套路(中):解决什么问题?.html  1.69M

|   ├──29丨产品分析的套路(中):解决什么问题?.mp3  4.72M

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|   ├──30丨产品案例分析:Primer的扑克牌交互.html  1.12M

|   ├──30丨产品案例分析:Primer的扑克牌交互.pdf  960.26kb

|   ├──31丨产品分析的套路(下):如何出解决方案?.html  1.24M

|   ├──31丨产品分析的套路(下):如何出解决方案?.mp3  4.38M

|   ├──31丨产品分析的套路(下):如何出解决方案?.pdf  1.47M

|   ├──32丨从受众规模、需求频率和强度出发:排定需求优先级的方法(上).html  1.39M

|   ├──32丨从受众规模、需求频率和强度出发:排定需求优先级的方法(上).mp3  4.47M

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|   ├──33丨产品案例分析:Arts & Culture 的架构之美.html  1.02M

|   ├──33丨产品案例分析:Arts & Culture 的架构之美.pdf  807.04kb

|   ├──34丨价值曲线分析:排定需求优先级的方法(下).html  1.21M

|   ├──34丨价值曲线分析:排定需求优先级的方法(下).mp3  4.91M

|   ├──34丨价值曲线分析:排定需求优先级的方法(下).pdf  1.37M

|   ├──35丨答疑时间:关于产品经理的12个问题.html  1.37M

|   ├──35丨答疑时间:关于产品经理的12个问题.mp3  8.71M

|   ├──35丨答疑时间:关于产品经理的12个问题.pdf  1.73M

|   ├──36丨产品案例分析:解读知识星球.html  1.62M

|   ├──36丨产品案例分析:解读知识星球.pdf  1.45M

|   ├──37丨如何做好需求评审(上):需求评审不只是一次会议.html  1.50M

|   ├──37丨如何做好需求评审(上):需求评审不只是一次会议.mp3  4.85M

|   ├──37丨如何做好需求评审(上):需求评审不只是一次会议.pdf  1.54M

|   ├──38丨如何做好需求评审(下):在评审中控住全场.html  1.49M

|   ├──38丨如何做好需求评审(下):在评审中控住全场.mp3  6.51M

|   ├──38丨如何做好需求评审(下):在评审中控住全场.pdf  1.60M

|   ├──39丨产品案例分析:SeatGeek的订票设计.html  1.11M

|   ├──39丨产品案例分析:SeatGeek的订票设计.pdf  964.93kb

|   ├──40丨新年给产品经理的几碗鸡汤.html  1.51M

|   ├──40丨新年给产品经理的几碗鸡汤.mp3  4.90M

|   ├──40丨新年给产品经理的几碗鸡汤.pdf  1.82M

|   ├──41丨产品经理的项目管理心得.html  1.00M

|   ├──41丨产品经理的项目管理心得.mp3  5.10M

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|   ├──42丨产品案例分析:Unread的阅读体验.html  1.53M

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|   ├──43丨“玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上).html  2.00M

|   ├──43丨“玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上).mp3  5.31M

|   ├──43丨“玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上).pdf  1.99M

|   ├──44丨“玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下).html  1.38M

|   ├──44丨“玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下).mp3  3.97M

|   ├──44丨“玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下).pdf  1.47M

|   ├──45丨产品案例分析:Chartistic的“复杂”图表.html  1.40M

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|   ├──【第二季回归】二爷归来,再次扬帆起航.html  903.07kb

|   ├──【第二季回归】二爷归来,再次扬帆起航.mp3  3.27M

|   ├──【第二季回归】二爷归来,再次扬帆起航.pdf  1.28M

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