C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发[17章]

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┣━mksz565-C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发[17章]

┣━第9章 WPF基础入门(1)

┣━9-6操作Grid网格系统0704.mp4

┣━9-8操作DataBinding数据绑定0928.mp4

┣━9-3理论XAML页面剖析1033.mp4

┣━9-9操作INotifyPropertyChanged事件处理1115.mp4

┣━9-2操作WPF基础入门0615.mp4

┣━9-4拓展MVC架构0957.mp4

┣━9-7操作依赖属性与数据处理0532.mp4

┣━9-5理论逻辑树与视觉树0635.mp4

┣━第3章 面向对象:入门

┣━3-7理论访问修饰符0346.mp4

┣━3-9操作constreadonly与writeonly0952.mp4

┣━3-5操作对象聚合Cohesion0534.mp4

┣━3-4操作类class与实例instance0714.mp4

┣━3-10操作索引Index和范围Range1010.mp4

┣━3-6操作构造方法与方法重载0718.mp4

┣━3-11操作partial类0540.mp4

┣━3-8理论字段属性与对象封装1228.mp4

┣━3-12实战用户管理0912.mp4

┣━3-2理论什么是面向对象1038.mp4

┣━第6章 面向对象:接口

┣━6-3操作接口代码实现1218.mp4

┣━6-12实战面向接口案例改造重构0839.mp4

┣━6-10操作多重继承vs多重实现0520.mp4

┣━6-11操作接口与多态1307.mp4

┣━6-9拓展Nuget项目管理0417.mp4

┣━6-5操作接口与单元测试1523.mp4

┣━6-2理论什么是接口0722.mp4

┣━6-4操作接口代码实战1220.mp4

┣━6-8操作反转控制与依赖注入1459.mp4

┣━6-7理论反转控制与依赖注入0943.mp4

┣━第4章 面向对象:继承与组合(1)

┣━4-4理论继承0731.mp4

┣━4-6操作访问修饰符protected与internal0915.mp4

┣━4-7操作构造函数的继承0647.mp4

┣━4-9操作装箱与拆箱0838.mp4

┣━4-5理论复合1018.mp4

┣━4-2理论松耦合设计思想0417.mp4

┣━4-8操作向上转型与向下转型1242.mp4

┣━{14}–第14章多线程与异步(1)

┣━[14.12]–14-13【理论】并发(Concurrency)不是并行(Par[16].mp4

┣━[14.10]–14-11【操作】Awaitasync真香[16].mp4

┣━[14.7]–14-8【理解】hello异步[16].mp4

┣━[14.5]–14-6【操作】Join与IsAlive[16].mp4

┣━[14.1]–14-2【演示】多线程能干嘛[16].mp4

┣━[14.9]–14-10【理解】C#的异步asyncawait[16].mp4

┣━[14.8]–14-9【理论】异步编程Task[16].mp4

┣━[14.4]–14-5【操作】结束线程与CancellationToken[16].mp4

┣━[14.3]–14-4【操作】前台线程、后台线程与线程池托管[16].mp4

┣━(14.1)–14-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[14.6]–14-7【操作】资源竞争与线程锁lock[16].mp4

┣━[14.11]–14-12【操作】异步是多线程吗?TaskvsThread-[16].mp4

┣━[14.2]–14-3【理论】什么是进程?什么是线程[16].mp4

┣━{16}–第16章Unity3D实战:基础入门(1)

┣━(16.2)16-5【理论】Unity的基础物理组件.pdf

┣━(16.1)16-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[16.4]16-6【基础操作】如何处理物体碰撞[16].mp4

┣━[16.2]16-3【基础操作】什么是Rigidbody刚体[16].mp4

┣━[16.5]16-7【基础操作】如何处理碰撞事件[16].mp4

┣━[16.3]16-4【基础操作】如何移动物体[16].mp4

┣━[16.1]16-2【基础操作】环境搭建与界面入门[16].mp4

┣━[16.6]16-8【基础操作】预设物件(Prefabs)与游戏对象[16].mp4

┣━第1章 【序章】关于C#,你需要了解得都在这里(1)

┣━1-4理论啥是CLI啥是CLR0838.mp4

┣━1-3操作开发环境搭建0658.mp4

┣━1-5理论NET的前世今生0727.mp4

┣━1-1前言学C还有前景么0856.mp4

┣━1-2理论CvsJava0355.mp4

┣━{14}–第14章多线程与异步

┣━[14.7]–14-8【理解】hello异步[16].mp4

┣━[14.12]–14-13【理论】并发(Concurrency)不是并行(Par[16].mp4

┣━[14.4]–14-5【操作】结束线程与CancellationToken[16].mp4

┣━(14.1)–14-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[14.5]–14-6【操作】Join与IsAlive[16].mp4

┣━[14.3]–14-4【操作】前台线程、后台线程与线程池托管[16].mp4

┣━[14.10]–14-11【操作】Awaitasync真香[16].mp4

┣━[14.6]–14-7【操作】资源竞争与线程锁lock[16].mp4

┣━[14.11]–14-12【操作】异步是多线程吗?TaskvsThread-[16].mp4

┣━[14.1]–14-2【演示】多线程能干嘛[16].mp4

┣━[14.9]–14-10【理解】C#的异步asyncawait[16].mp4

┣━[14.8]–14-9【理论】异步编程Task[16].mp4

┣━[14.2]–14-3【理论】什么是进程?什么是线程[16].mp4

┣━资料(1).zip

┣━{11}–第11章WPF实战-重构与美化(1)

┣━[11.9]–11-10【重构】创建视图模型,显示客户列表[16].mp4

┣━[11.4]–11-5【重构】ORM数据管理(上)[16].mp4

┣━(11.1)–11-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[11.5]–11-6【重构】ORM数据管理(下)[16].mp4

┣━[11.12]–11-13【重构】INotifyPropertyChanged与[16].mp4

┣━[11.15]–11-16【UI美化】配置MaterialUI框架[16].mp4

┣━[11.6]–11-7【UI】美化主页面.mp4

┣━[11.1]–11-2【理解】什么是数据模型[16].mp4

┣━[11.14]–11-15【重构】添加新预约[16].mp4

┣━[11.10]–11-11【实战】双向绑定,选择客户[16].mp4

┣━[11.11]–11-12【重构】ViewModel的嵌套与分解[16].mp4

┣━[11.7]–11-8【UI】组件化布局[16].mp4

┣━[11.8]–11-9【理论】MVVM架构[16].mp4

┣━[11.16]–11-17【UI美化】预约日历:自定义依赖属性[16].mp4

┣━[11.3]–11-4【重构】构建数据模型[16].mp4

┣━[11.13]–11-14【重构】显示预约列表[16].mp4

┣━第3章 面向对象:入门(1)

┣━3-5操作对象聚合Cohesion0534.mp4

┣━3-10操作索引Index和范围Range1010.mp4

┣━3-8理论字段属性与对象封装1228.mp4

┣━3-11操作partial类0540.mp4

┣━3-2理论什么是面向对象1038.mp4

┣━3-12实战用户管理0912.mp4

┣━3-9操作constreadonly与writeonly0952.mp4

┣━3-4操作类class与实例instance0714.mp4

┣━3-6操作构造方法与方法重载0718.mp4

┣━3-7理论访问修饰符0346.mp4

┣━{15}–第15章垃圾回收、析构与IDisposable

┣━(15.1)15-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[15.3]15-4【操作】析构方法vs终结器[16].mp4

┣━[15.1]15-2【理论】读懂垃圾回收GC[16].mp4

┣━[15.5]15-6【操作】使用IDisposable回收非托管资源[16].mp4

┣━[15.4]15-5【理论】什么是Disposable模式[16].mp4

┣━[15.2]15-3【理论】GC是如何工作的[16].mp4

┣━{12}–第12章Array与Collection(1)

┣━[12.2]–12-3【理论】数组:固定长度的有序集合[16].mp4

┣━[12.10]–12-11【操作】集合的交、并、差运算:HashSet[16].mp4

┣━(12.1)–12-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[12.9]–12-10【操作】数据搜索:字典[16].mp4

┣━[12.4]–12-5【操作】List的创建、添加Add()、插入Insert[16].mp4

┣━[12.8]–12-9【拓展】Benchmark性能基准测试[16].mp4

┣━[12.1]–12-2【理论】什么是集合[16].mp4

┣━[12.3]–12-4【理论】数组Array、列表List、数组列表Array[16].mp4

┣━[12.5]–12-6【操作】迭代器Enumerator与循环遍历ForEac[16].mp4

┣━[12.7]–12-8【操作】迭代与yieldreturn[16].mp4

┣━[12.6]–12-7【操作】IEnumerable接口vsIEnumerat[16].mp4

┣━第8章 委托与事件(1)

┣━8-5操作字段式事件声明0636.mp4

┣━8-4操作自定义事件1351.mp4

┣━8-3操作c预定义事件0852.mp4

┣━8-2操作预定义委托方法FuncAction0321.mp4

┣━8-1理论什么是委托1306.mp4

┣━第6章 面向对象:接口(1)

┣━6-7理论反转控制与依赖注入0943.mp4

┣━6-5操作接口与单元测试1523.mp4

┣━6-11操作接口与多态1307.mp4

┣━6-4操作接口代码实战1220.mp4

┣━6-3操作接口代码实现1218.mp4

┣━6-12实战面向接口案例改造重构0839.mp4

┣━6-9拓展Nuget项目管理0417.mp4

┣━6-10操作多重继承vs多重实现0520.mp4

┣━6-2理论什么是接口0722.mp4

┣━6-8操作反转控制与依赖注入1459.mp4

┣━课件

┣━资料.zip

┣━{13}–第13章Linq(1)

┣━[13.3]–13-4【理论】linq查询语法[16].mp4

┣━(13.1)–13-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[13.12]–13-13【操作】数据聚合[16].mp4

┣━[13.5]–13-6【操作】从csv中读取数据[16].mp4

┣━[13.7]–13-8【操作】数据量化Any、All、Contains[16].mp4

┣━[13.8]–13-9【操作】数据投影与SelectMany[16].mp4

┣━[13.4]–13-5【操作】linq原理深度剖析[16].mp4

┣━[13.11]–13-12【操作】数据分组连接groupjoin[16].mp4

┣━[13.6]–13-7【操作】排序与过滤[16].mp4

┣━[13.2]–13-3【理论】lambda表达式[16].mp4

┣━[13.1]–13-2【理论】什么是linq[16].mp4

┣━[13.9]–13-10【操作】数据连接join[16].mp4

┣━[13.10]–13-11【操作】数据分组group[16].mp4

┣━{13}–第13章Linq

┣━[13.8]–13-9【操作】数据投影与SelectMany[16].mp4

┣━[13.3]–13-4【理论】linq查询语法[16].mp4

┣━[13.1]–13-2【理论】什么是linq[16].mp4

┣━[13.6]–13-7【操作】排序与过滤[16].mp4

┣━[13.11]–13-12【操作】数据分组连接groupjoin[16].mp4

┣━[13.4]–13-5【操作】linq原理深度剖析[16].mp4

┣━[13.10]–13-11【操作】数据分组group[16].mp4

┣━(13.1)–13-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[13.7]–13-8【操作】数据量化Any、All、Contains[16].mp4

┣━[13.5]–13-6【操作】从csv中读取数据[16].mp4

┣━[13.9]–13-10【操作】数据连接join[16].mp4

┣━[13.2]–13-3【理论】lambda表达式[16].mp4

┣━[13.12]–13-13【操作】数据聚合[16].mp4

┣━第8章 委托与事件

┣━8-3操作c预定义事件0852.mp4

┣━8-1理论什么是委托1306.mp4

┣━8-2操作预定义委托方法FuncAction0321.mp4

┣━8-4操作自定义事件1351.mp4

┣━8-5操作字段式事件声明0636.mp4

┣━{11}–第11章WPF实战-重构与美化

┣━[11.8]–11-9【理论】MVVM架构[16].mp4

┣━[11.14]–11-15【重构】添加新预约[16].mp4

┣━[11.9]–11-10【重构】创建视图模型,显示客户列表[16].mp4

┣━[11.3]–11-4【重构】构建数据模型[16].mp4

┣━[11.10]–11-11【实战】双向绑定,选择客户[16].mp4

┣━(11.1)–11-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[11.4]–11-5【重构】ORM数据管理(上)[16].mp4

┣━[11.5]–11-6【重构】ORM数据管理(下)[16].mp4

┣━[11.6]–11-7【UI】美化主页面.mp4

┣━[11.11]–11-12【重构】ViewModel的嵌套与分解[16].mp4

┣━[11.13]–11-14【重构】显示预约列表[16].mp4

┣━[11.7]–11-8【UI】组件化布局[16].mp4

┣━[11.16]–11-17【UI美化】预约日历:自定义依赖属性[16].mp4

┣━[11.15]–11-16【UI美化】配置MaterialUI框架[16].mp4

┣━[11.12]–11-13【重构】INotifyPropertyChanged与[16].mp4

┣━[11.1]–11-2【理解】什么是数据模型[16].mp4

┣━第5章 面向对象:多态

┣━5-2操作虚方法与方法重写0821.mp4

┣━5-3理论什么是多态0532.mp4

┣━5-4理论抽象类与抽象成员0712.mp4

┣━5-5理论sealed类与sealed成员0307.mp4

┣━{12}–第12章Array与Collection

┣━[12.7]–12-8【操作】迭代与yieldreturn[16].mp4

┣━[12.4]–12-5【操作】List的创建、添加Add()、插入Insert[16].mp4

┣━(12.1)–12-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[12.10]–12-11【操作】集合的交、并、差运算:HashSet[16].mp4

┣━[12.3]–12-4【理论】数组Array、列表List、数组列表Array[16].mp4

┣━[12.6]–12-7【操作】IEnumerable接口vsIEnumerat[16].mp4

┣━[12.5]–12-6【操作】迭代器Enumerator与循环遍历ForEac[16].mp4

┣━[12.1]–12-2【理论】什么是集合[16].mp4

┣━[12.8]–12-9【拓展】Benchmark性能基准测试[16].mp4

┣━[12.9]–12-10【操作】数据搜索:字典[16].mp4

┣━[12.2]–12-3【理论】数组:固定长度的有序集合[16].mp4

┣━课件(1)

┣━资料.zip

┣━第9章 WPF基础入门

┣━9-4拓展MVC架构0957.mp4

┣━9-3理论XAML页面剖析1033.mp4

┣━9-8操作DataBinding数据绑定0928.mp4

┣━9-9操作INotifyPropertyChanged事件处理1115.mp4

┣━9-5理论逻辑树与视觉树0635.mp4

┣━9-7操作依赖属性与数据处理0532.mp4

┣━9-6操作Grid网格系统0704.mp4

┣━9-2操作WPF基础入门0615.mp4

┣━资料.zip

┣━第2章 C# 基础语法

┣━2-7理论决策与分支0654.mp4

┣━2-2理论helloworld项目剖析0438.mp4

┣━2-13操作值传参vs引用传参vs输出传参0659.mp4

┣━2-6操作字符串方法与操作1110.mp4

┣━2-3操作控制台IOSystemConsolev20606.mp4

┣━2-8实战用户登陆ifswitch0703.mp4

┣━2-11理论什么是方法1341.mp4

┣━2-5理论基本数据类型0729.mp4

┣━2-12实战函数化用户登陆过程0842.mp4

┣━2-9理论程序循环0914.mp4

┣━2-4理论变量与数据类型0936.mp4

┣━2-10实战完成用户登陆流程循环0543.mp4

┣━第7章 C# 高级编程(1)

┣━7-10操作反射实战1700.mp4

┣━7-9理论反射与元数据1055.mp4

┣━7-11操作异常处理exceptionhalding1248.mp4

┣━7-6操作空处理Nullables0930.mp4

┣━7-5操作泛型进阶1411.mp4

┣━7-4操作泛型入门0810.mp4

┣━7-3操作枚举Enums0521.mp4

┣━7-2操作结构Structs0830.mp4

┣━7-7操作拓展方法Extesion0431.mp4

┣━7-8理论动态类型dynamic1050.mp4

┣━{17}–第17章Unity3D实战:忍者切西瓜iclass=new_ta

┣━[17.2]17-3【U3D实战】创建水果发射器[16].mp4

┣━(17.1)17-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[17.3]17-4【U3D实战】水果发射[16].mp4

┣━[17.5]17-6【U3D实战】创建游戏交互界面[16].mp4

┣━[17.4]17-5【U3D实战】创建忍者刀[16].mp4

┣━[17.1]17-2【U3D实战】项目启动[16].mp4

┣━{10}–第10章数据库与WPF实战

┣━[10.6]–10-7【实战】删除数据[16].mp4

┣━[10.1]–10-2【操作】SQLServer安装[16].mp4

┣━[10.7]–10-8【实战】添加数据[16].mp4

┣━[10.8]–10-9【实战】更新数据[16].mp4

┣━[10.3]–10-4【实战】显示列表型数据:客户列表[16].mp4

┣━[10.2]–10-3【实战】dataset与table设置[16].mp4

┣━(10.1)–10-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[10.5]–10-6【实战】显示关联型数据:客户预约记录[16].mp4

┣━[10.4]–10-5【操作】数据关系与关联表[16].mp4

┣━[10.4]–10-5【操作】数据关系与关联表(1)[16].mp4

┣━{16}–第16章Unity3D实战:基础入门

┣━(16.1)16-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[16.6]16-8【基础操作】预设物件(Prefabs)与游戏对象[16].mp4

┣━[16.2]16-3【基础操作】什么是Rigidbody刚体[16].mp4

┣━[16.4]16-6【基础操作】如何处理物体碰撞[16].mp4

┣━[16.5]16-7【基础操作】如何处理碰撞事件[16].mp4

┣━[16.3]16-4【基础操作】如何移动物体[16].mp4

┣━[16.1]16-2【基础操作】环境搭建与界面入门[16].mp4

┣━(16.2)16-5【理论】Unity的基础物理组件.pdf

┣━第7章 C# 高级编程

┣━7-7操作拓展方法Extesion0431.mp4

┣━7-3操作枚举Enums0521.mp4

┣━7-8理论动态类型dynamic1050.mp4

┣━7-10操作反射实战1700.mp4

┣━7-11操作异常处理exceptionhalding1248.mp4

┣━7-5操作泛型进阶1411.mp4

┣━7-4操作泛型入门0810.mp4

┣━7-6操作空处理Nullables0930.mp4

┣━7-2操作结构Structs0830.mp4

┣━7-9理论反射与元数据1055.mp4

┣━第2章 C# 基础语法(1)

┣━2-6操作字符串方法与操作1110.mp4

┣━2-13操作值传参vs引用传参vs输出传参0659.mp4

┣━2-11理论什么是方法1341.mp4

┣━2-3操作控制台IOSystemConsolev20606.mp4

┣━2-8实战用户登陆ifswitch0703.mp4

┣━2-7理论决策与分支0654.mp4

┣━2-5理论基本数据类型0729.mp4

┣━2-2理论helloworld项目剖析0438.mp4

┣━2-10实战完成用户登陆流程循环0543.mp4

┣━2-4理论变量与数据类型0936.mp4

┣━2-12实战函数化用户登陆过程0842.mp4

┣━2-9理论程序循环0914.mp4

┣━{15}–第15章垃圾回收、析构与IDisposable(1)

┣━(15.1)15-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[15.3]15-4【操作】析构方法vs终结器[16].mp4

┣━[15.1]15-2【理论】读懂垃圾回收GC[16].mp4

┣━[15.5]15-6【操作】使用IDisposable回收非托管资源[16].mp4

┣━[15.2]15-3【理论】GC是如何工作的[16].mp4

┣━[15.4]15-5【理论】什么是Disposable模式[16].mp4

┣━第5章 面向对象:多态(1)

┣━5-4理论抽象类与抽象成员0712.mp4

┣━5-5理论sealed类与sealed成员0307.mp4

┣━5-2操作虚方法与方法重写0821.mp4

┣━5-3理论什么是多态0532.mp4

┣━第1章 【序章】关于C#,你需要了解得都在这里

┣━1-3操作开发环境搭建0658.mp4

┣━1-2理论CvsJava0355.mp4

┣━1-4理论啥是CLI啥是CLR0838.mp4

┣━1-5理论NET的前世今生0727.mp4

┣━1-1前言学C还有前景么0856.mp4

┣━第4章 面向对象:继承与组合

┣━4-4理论继承0731.mp4

┣━4-8操作向上转型与向下转型1242.mp4

┣━4-2理论松耦合设计思想0417.mp4

┣━4-5理论复合1018.mp4

┣━4-6操作访问修饰符protected与internal0915.mp4

┣━4-7操作构造函数的继承0647.mp4

┣━4-9操作装箱与拆箱0838.mp4

┣━{17}–第17章Unity3D实战:忍者切西瓜iclass=new_ta(1)

┣━[17.3]17-4【U3D实战】水果发射[16].mp4

┣━[17.2]17-3【U3D实战】创建水果发射器[16].mp4

┣━[17.1]17-2【U3D实战】项目启动[16].mp4

┣━(17.1)17-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[17.5]17-6【U3D实战】创建游戏交互界面[16].mp4

┣━[17.4]17-5【U3D实战】创建忍者刀[16].mp4

┣━{10}–第10章数据库与WPF实战(1)

┣━[10.3]–10-4【实战】显示列表型数据:客户列表[16].mp4

┣━[10.6]–10-7【实战】删除数据[16].mp4

┣━(10.1)–10-1【学前思考】带着问题来学习.pdf

┣━[10.1]–10-2【操作】SQLServer安装[16].mp4

┣━[10.4]–10-5【操作】数据关系与关联表(1)[16].mp4

┣━[10.4]–10-5【操作】数据关系与关联表[16].mp4

┣━[10.8]–10-9【实战】更新数据[16].mp4

┣━[10.5]–10-6【实战】显示关联型数据:客户预约记录[16].mp4

┣━[10.2]–10-3【实战】dataset与table设置[16].mp4

┣━[10.7]–10-8【实战】添加数据[16].mp4

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